Biblioteca Concurso Fotos Links Login CdNorte Ranking Resultados Descargas Reglamento Juveniles Consultas
VOLVER AL INICIO - AGREGAR A FAVORITOS

                                                    

 

Puntos de Aprendizaje: Cuando 23 Puntos son Suficientes para game?

por Steve Moese (Fuente: Learning Points)

 

 Juegue UD Standard American, 2/1 Forcing Game Force, o Precisión, Help Suit Game Tries (invitaciones a game pidiendo ayuda en un palo) son una buena herramienta para su arsenal de la subasta.

 

 Dador Oeste, Ambos Vulnerables, MP

 

7 5 3
10 7 5
8 6 4
A K Q 5

A K J 9 8

A Q 9 2
9 7 3 2

 

Oeste   Norte   Este   Sur
Pass     Pass    11    Pass

2      Pass     32   Pass

4      Fin

 

 

1 11-15 PH & 5+ (la pareja abre de 1 con mas de 16 PH)

 

2 Invitación a game por Pedido de ayuda en el palo


 Los genios de Contadores de Puntos notaran que E/O solo tienen 23 PH. Los jugadores mas nuevitos se preguntaran como pueden considerar jugar game. Los genios de los Puntos que Funcionan notaran que 23 PH son suficientes cuando están concentrados en tres de os cuatro palos. Los que usan la LTC (Loosing Trick Count) verán que Oeste tiene 9 perdedoras y Este 10 perdedoras lo que significa 10 bazas (24-9-5=10).


La Subasta


 Aunque las mecánicas de la subasta son las mismas en Standard American, 2/1 Game Force, o Precisión, las inferencias disponibles para el respondedor son diferentes usando el Precisión. Oeste sabe que EO no pueden tener mas de 24 PH. El abridor ha pedido ayuda en Trébol. El Respondedor tiene una excelente ayuda en ese palo. Subastar el game es automático.


El Juego


 La una cuestión que enfrenta el declarante es la ubicación de la
Q. Mi Partner decidió jugar a la caída para anotar un máximo. Noten que mirando las cuatro manos E/O tienen slam en y , pero ambos contratos son muy malos ya que requieren el K bien ubicado, y la Q doubleton, o tercera bien ubicada.

 

 

10 6 4
A J 4 3 2
K 7 5
J 8

7 5 3
10 7 5
8 6 4
A K Q 5

A K J 9 8

A Q 9 2
9 7 3 2

 

Q 2
K Q 9 8 6
J 10 3
10 6 4


 La elección de jugar a la caída de la
Q podría parecer afortunada. El Declarante cuenta 6 ganadoras y 2 o 3 perdedoras. Para asegurarse no perder baza en corazón, el declarante sabe que va a tener que fallar en su mano. Jugando A y K, elimina con suerte 4 triunfos de las manos de los defensores. Si la finesse de la Q sale bien, el declarante esta cambiando una baza de espadas por una de corazón.


 El resultado 4
por Este hechos 6: +480.


Conclusión

 

 Una invitación a game pidiendo ayuda en un palo, es un canto natural que se utiliza para llegar a game. El Partner pregunta:

 

 Tienes bazas para mi en este palo?


 Si puede concluir que con sus cartas a lo sumo se perderán 2 bazas en ese palo declare el game.


 Una invitación a game pidiendo ayuda en un palo típicamente muestra un palo lateral de 3 o mas cartas y una mano que puede jugar game si el partner tiene valores o esta corto en ese palo. Algunas parejas juegan que la ayuda en el palo pide honores en ese palo, otros juegan que a ayuda pregunta sobre la cuenta de las perdedoras en el palo. Yo prefiero lo ultimo, ya que es mas flexible. Jugando de esta manera, un nuevo palo por el partner al nivel 3 después de un apoyo simple pregunta por las tenencias en ese palo, y no por la fuerza general de la mano:


. Con 1 perdedora (o 2 honores) declare el game. SI, aunque tenga un mínimo de apoyo.
. Si su partner solo tiene 3 cartas en el palo UD puede estar seguro que sus valores y su distribución están en los otros palos.
. Con 2 perdedoras (o 1 honor), evalúe la fuerza y distribución de su mano antes de declarar el game (4333, o no tener valores de fallo vuelven a la mano muy pobre).
. Con 3 perdedoras (o 0 honores), simplemente diga 3 del palo que apoyo en su primera intervención.


 La idea es seguir adelante con valores positivos (distribución, triunfos buenos/extra) y parar con valores negativos (4333, y honores en los palos de los opps, malos triunfos). El Partner generalmente va a tener algo como Hxxx en el palo en el que pide ayuda (donde H es A, K o Q). Algunas veces el que pide ayuda va a tener xxx o xxxx.

 

Puntos de Aprendizaje:

 

1. Planee su juego . De donde van a venir sus bazas, después siga su plan.
2. No haga finesses innecesarias. Si no le salen termina perdiendo mas bazas de las que debía.
3. Use las
Invitaciones a game por Pedido de ayuda en el palo, valen su peso en oro. Pero asegúrese que UD y su partner hablan el mismo lenguaje.

M