Puntos necesarios
para Game:
3NT, 4,
4
= 25 Puntos; para 5,
y 5
= 28 Puntos.
Puntos necesarios
para Slam:
Pequeño Slam (nivel
6, 12 bazas) = 33
Puntos; Grand
Slam (nivel 7, 13
bazas) = 37 Puntos
Triunfos
que se necesitan
para jugar game o
slam: Por lo menos
un fit de 8 cartas.
Abriendo
la subasta:
0-11 puntos = Pass.
12-21 puntos = Abrir
a nivel 1. 21- o +
puntos = abrir de 2
(2NT si balanceada
20-21)
De
que palo abrir:
1.
Comience con su palo
mas largo
Excepciones:
Si tiene 11-13
puntos, y un buen
palo quinto de
espadas y un palo
sexto de corazón
malo, prefiera abrir
de 1.
a. Con una mano 5-5
o 6-6 nombre el palo
de mayor rango
primero.
b. Con una mano
4-3-3-3 o 4-4-3-2
abra de 1NT (15-17
puntos), abra de 2NT
(20-22 puntos), o 2
(23 +
puntos)
c. Si tiene una mano
4-4-4-1: abra su
menor mas largo (1
si tiene 4-4 en
ambos menores)
2.
1NT: si tiene una
mano balanceada de
15 a 17 puntos.
3.
2NT: si tiene una
mano balanceada de
20 a 22 puntos.
4.
Con 12 - 14 o 18 -
19 balanceada: Abra
de 1 a palo y
redeclare NT de
acuerdo a la fuerza
de su mano (12-14
nivel mínimo, 18- 19
salte en NT).
5.
Con 23 o +
balanceada: Abra de
2
y redeclare NT a no
ser que apoye la
declaración de su
compañero.
Salidas:
Cabeza de secuencia
de 3 o mas cartas
siempre que contenga
por lo menos un
honor. La cuarta de
un palo largo sin
secuencia. La mayor
de un doubleton. De
la del medio de tres
cartas chicas.
Señales:
Alta baja = alienta:
la salida del
compañero o como
descarte. Una carta
chica desalienta.
Respondiendo
a una apertura a
palo:
Apoyo
simple = 6/9 puntos,
3+ cartas de apoyo
en
/
y 4-5 cartas de
apoyo en
/
.
La
respuesta de 1NT =
6/9 puntos (no
necesita ser
balanceada).
Nombrar
un Palo a nivel 1 =
6+ puntos.
Nombrar
un Palo Nuevo a
nivel 2 = 10+
puntos.
Cambio
de palo en salto =
16+ puntos y una
mano monocolor
poderosa o un palo
fuerte y apoyo al
palo de apertura del
compañero.
Apoyo
en salto = 10/12
puntos, 4 cartas de
apoyo.
2NT
= 11/12 puntos
balanceada.
3NT
= 13/15 puntos,
4-3-3-3.
El
cambio de palo por
el respondedor es
forcing ( a no ser
que el respondedor
sea pasador o haya
habido un canto de
1NT en la
secuencia).
Respondiendo
a 1NT:
Con
una mano balanceada:
de 0/7 puntos pase,
diga 2NT con 8/9
puntos, diga 3NT con
10/15 y explore slam
con 16+.
Con
una mano
des-balanceada:
nombre un palo a
nivel 2 con 0-7
puntos, salta a
nivel 3 o a
game con un palo
largo y 8+ puntos.
Todo palo nombrado
sobre la apertura
1NT es por lo menos
quinto.
Respondiendo
a 2NT:
Con
una mano balanceada:
de 0/3 puntos pase,
diga 3NT con 4/10
puntos, y explore
slam con 11+.
La
apertura de 2NT no
es forcing, pero
cualquier respuesta
obliga a jugar game.
Un canto a nivel 3
muestra un palo
quinto y es forcing.
4NT
Blackwood,
convención que
pregunta por ases:
5
= 0 o 3 ases; 5
= 1 o 4; 5
= 2 ases; 5
= 2 ases mas la Q de
triunfo. Un canto de
5NT después de la
respuesta, indica
que la pareja tiene
todos los ases y
pregunta por los
reyes: 6
=
0
reyes; 6
= 1 rey; 6
= 2 reyes; 6
= 3 reyes y 6NT = 4
reyes.
Sobre-declaraciones:
Sobre-declarar un
palo a nivel 1
muestra un palo
bueno y 8/16 puntos.
Sobre-declarar un
palo a nivel 2 (no
en salto) muestra un
palo bueno y 10/16
puntos.
La
sobre-declaración de
1NT muestra una mano
balanceada de 15/18
puntos y por lo
menos un stopper en
el palo de los opps.
Doblar
un palo a nivel 1 o
2; es de saque. El
doblo de NT
generalmente es
penal.