SEÑALES
Fuente:
Asociación de Bridge
Uruguaya
Una
salida defensiva o un sistema de descarte preacordado
utilizado por los defensores, puede informar sobre la actitud,
número de cartas en el palo, palo de preferencia y ciertas
características de la mano del compañero.
-
ACTITUD -
Se
habla de “animar” o “desanimar” al compañero con respecto a la
continuación del palo de salida, basándose en el rango de la
carta jugada.
STANDARD:
El típico descarte alto-bajo mostrando actitud positiva,
descartando primero una carta más alta y luego una más baja,
mostrando interés en ese palo. Ejemplo: el salidor juega el K
de pique, obviamente cabeza de secuencia, su compañero marca
alto-bajo indicando interés en el palo o que no tiene interés
en otro; bajo-alto marca desinterés pidiendo un cambio de
palo. Esta marca se da tanto cuando el compañero sirve el palo
o, estando fallo, se descarta de otro.
UDCA
(Upside
Down Count and Attitude):
Es a la inversa que el Standard y depende de si las señales de
la cuenta o de la actitud son apropiadas.
Señales
de actitud: alto-bajo muestra actitud negativa y bajo-alto
positiva. Ejemplo: el salidor juega el K de pique, obviamente
cabeza de frecuencia, su compañero marca bajo-alto indicando
interés en el palo o que no tiene interés en que cambie a
otro; alto-bajo marca desinterés pidiendo que cambie de palo.
Esta marca se utiliza: cuando el salidor sale a un palo y su
compañero juega para la baza marcando con su descarte; cuando
cualquiera salió a un palo y el compañero, fallo a ese palo,
descarta otro.
Señales
de cuenta: alto-bajo marca un número par de cartas en ese palo
y bajo-alto marca un número impar de cartas en el palo. Esta
marca se utiliza: cuando el contrario sale a un palo o cuando
el compañero sale a un palo.
SMITH
ECHO:
Se
utiliza cuando los oponentes están jugando un contrato a Sin
Triunfo, indicando actitud al palo de salida del compañero.
Luego de que los oponentes han llegado a un contrato a Sin
Triunfo, los defensores tienen muchas opciones para
comunicarse el palo de preferencia o la continuación de un
palo. Las marcas Smith las da en la primer oportunidad posible
el compañero del salidor contra el contrato Sin Triunfo,
indicando el grado de preferencia deseada con respecto al palo
de salida del compañero.
Luego
de que uno ha elegido el palo de salida, su compañero puede
indicar su interés con respecto a ese palo durante la mano. Si
juega bajo, muestra desinterés en el palo y deseo de que
cambie a otro. En la mano siguiente, en el palo nuevo que se
juegue, si el compañero juega una carta alta en el palo,
muestra interés de que el salidor continúe con el palo
original.
-
PALO DE PREFERENCIA -
Con
una carta se indica con parcial certeza el palo en el que se
tiene interés, basándose en el rango de la carta jugada.
PAR-IMPAR
(descarte ROMAN):
Es
un sistema de descarte en el que, por medio del par-impar y el
rango de la carta se marca la preferencia por un palo. Una
carta impar muestra preferencia por el palo descartado, una
carta alta par pide el palo más alto no jugado y una carta par
baja el menor.
LAVINTHAL:
Se
marca preferencia al no poder servir un palo. Ejemplo: el
carteador está haciendo correr su palo largo de corazón, en el
primer descarte con otro palo se marca preferencia, el dos de
trébol marcaría diamante mientras que el ocho de trébol
marcaría piques, el tres de diamante marcaría
trébol y el 9 de diamantes marcaría piques.
SOBRE
EL PALO DE TRIUNFO:
Cuando
el declarante destriunfa se puede marcar el palo de
preferencia, con un triunfo alto en primer lugar, se pide el
palo más alto, eliminando el de salida y el de triunfo, y si
juega una carta baja pide el palo más bajo.
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NÚMERO DE CARTAS -
Se
marca la cantidad de cartas en el palo que se juega.
CUENTA
STANDARD:
Jugar alto-bajo marca un número par de cartas en el palo
lateral del declarante o en un contrato a Sin Triunfo. La
marca de número de cartas normalmente tiene precedencia sobre
las marcas de actitud en los palos que controlan los
contrarios. La condición para marcar número de cartas: que el
contrario juegue el palo nuevo.
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SALIDAS -
SECUENCIA:
Salida
marcando una secuencia, por ejemplo salir del mayor honor de
una secuencia.
PALO
DE SALIDA:
Elegir
la mejor salida teniendo en cuenta el remate, la tenencia y
otros factores relevantes, saliendo al palo nombrado por el
compañero, saliendo en forma pasiva o en forma agresiva.
MEJOR
CUARTA:
Es una convención en la que la salida inicial se hace con la
cuarta carta, de mayor a menor, de algún palo.
TERCERA
Y QUINTA:
La salida inicial puede ser la tercera o la quinta carta, de
mayor a menor. En la versión clásica el salidor juega la
tercera cuando tiene 3 ó 4 cartas en ese palo y la quinta
cuando tiene 5 o más; en la versión moderna el salidor juega
la tercera carta cuando tiene número par de cartas, y la más
baja con número impar.
BOSTON
(Bottom Of Something, Top Of Nothing):
La salida de una carta menor promete al compañero un honor en
el palo de salida (Bottom Of Something). La salida de una
carta alta o media le indica al compañero que no va a poder
ayudarlo en ese palo.
JOURNALIST:
Es un sistema de marcas en la salida inicial contra un
contrato en Sin Triunfo.
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As
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3
o más honores en un palo largo, pidiendo al compañero
que desbloquee; sino que juegue alto con número par de
cartas o bajo con número impar. |
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K
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AK
o KQ |
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Q
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QJ10
o KQ109, pidiendo al partner que desbloquee y juegue el
J si lo tiene. |
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J
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Niega
tener un honor más alto en ese palo. |
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10
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A109
o K109 o Q109 o AJ10 o KJ10. Promete al menos As, K o Q.
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9
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Promete
el 10 pero no un honor mayor. Con 987, se sale del 8.
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baja
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Implica
un palo largo. |
9
y 10
(J niega, 10 implica):
Es
un sistema diseñado para marcar honores. La salida de 9 o 10
implica ya sea ninguno o 2 honores en el palo de salida,
mientras que salir de J sugiere que no tiene honores mayores.
MUD
(Middle
Up Down):
Ee tres cartas sin relevancia se sale de la del medio
(middle), luego se juega la mayor (Up) y por último la menor
(down), marcando 3 cartas en ese palo.
Nota:
cuando se hace referencia al descarte no se habla de carta
mayor o menor, sino de más alta o más baja.